ШАХМАТЫ для ДЕТЕЙ и  ВЗРОСЛЫХ  в ИЗМАЙЛОВО

г. Москва, Измайловский б-р, д.43. Тел. 8-903-798-48-65

 

Расписание групповых занятий по шахматам для детей - ПН, СР, ПТ, ВС в 17.00ч.

Пробное занятие - 500р., разовая оплата - 800р., абонементы на 4/8/12 занятий - 2500/4500/6000р.

Продолжительность занятия - 55 минут.

 

Правила игры в шахматы.

В шахматы играют два соперника. Первый играет белыми фигурами, второй - черными. У каждого из игроков по 16 фигур: один король, один ферзь, два слона, два коня, две ладьи и восемь пешек. Располагаются все фигуры на шахматной доске, которая разделена на 64 квадрата. Горизонтальные и вертикальные поля имеют свои обозначения. По горизонтали - цифры от 1 до 8, по вертикали - буквы от А до Н. Каждое поле, таким образом, имеет свои координаты. Суть игры - защита короля. Шах – такое положение, когда король стоит под ударом фигуры противника. Короля нельзя оставлять под шахом. Необходимо уйти на другое поле, защититься своей фигурой или просто побить фигуру противника, объявившую шах. Партия заканчивается, когда король получает мат. Это значит, что король находится под ударом (шахом) и уйти ему некуда – свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другой вариант игоровой ситуации – пат. Король не находится под шахом, но ходить ему некуда – все свободные поля находятся под ударом фигур противника. Другие фигуры тоже не имеют ходов. В этом случае партия заканчивается вничью.

 

Фигуры в шахматах.

В шахматах существует шесть видов фигур - Король, Ферзь, Слон, Конь, Ладья, Пешка.

Король - самая главная фигура в шахматах. Но легко уязвима без защиты других фигур. Партия проиграна, когда погибает король – получит мат. Короля нельзя держать под боем фигур противника. Ему нужна постоянная защита. Король может передвигаться в любом направлении, но только лишь на одну клетку.

Ферзь - важная и сильная фигура. Ферзь ходит во все стороны по вертикали, горизонтали и диагонали на любое число клеток доски.

Слон ходит и наносит удары во все стороны по диагонали на любое число клеток. Слона, который ходит по белым клеткам, называют белопольным, а по черным – чернопольным.

Конь ходит по необычной траектории, напоминающей букву «Г» – передвигается на 2 клетки вперед и одну клетку в сторону. Из всех фигур только конь может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Конь может атаковать любую фигуру противника, находясь в недосягаемости для них. При ударе конь занимает место сбитой фигуры.

Ладья передвигается по полю и бьет фигуры только по горизонтали или вертикали,

Пешка - единственная фигура, которая ходит только вперед, назад ходить не может. В начальной позиции (белая – на 2-й горизонтали, черная – на 7-й) игрок может передвинуть пешку на одну или две клетки вперед. После первого хода пешку можно передвигать вперед только на одно поле за один ход. Бить фигуры противника пешка может на одно поле вперед по диагонали вправо и влево. Пешка бьет фигуры по одному правилу, а ходит по-другому.

 

Основные понятия в шахматах.

Вилка – шахматный ход , в результате которого под боем находятся две или более фигуры соперника

Гамбит –одна из вариаций дебюта, когда в жертву приносится фигура или пешка для получения преимущество в развитии.

Дебют – начало шахматного поединка. Главная задача дебюта – скорейшее развитие фигур

Жертва – неравноценный размен фигур. Подразумевает, что вы можете отдать легкую фигуру и получить необходимое преимущество в партии. В некоторых случаях, так можно получить контроль над нужными позициями.

Китайская ничья – закончить игру, смёв все фигуры с доски.

Мат – позиция, в которой шахматный король находится под шахом и не имеет возможности избежать его

«Обезьянья игра» – так называется последовательность ходов в партии, когда один из игроков идентично повторяет ходы соперника

Пат – ситуация в шахматах, когда одна сторона не может сделать ни одного хода, но мат ей так и не объявлен

Рокировка – данное понятие подразумевает особенный тип хода в шахматной партии. Его смысл заключается в том, чтобы убрать фигуру короля с центральной части доски. В этом случае король может быть переставлен на одну клетку, а тура займет место, которое перешагнул король. Маневр может быть осуществлен только в том случае, если до этого выбранные фигуры не ходили, поля не заняты какими-либо фигурами. Кроме этого, не должен быть предъявлен шах королю.

Форсаж – вынужденный в результате определенных обстоятельств ход.

Форточка – клетка, которую может занять фигура короля, если противник сделал шах по одной из двух горизонталей. Таким образом, получается, что сделать форточку – значит совершить ход пешкой, которая закрывает рокировку. Если такая возможность отсутствует, то игроки говорят о теоретической слабости одной из горизонталей.

Шах – это игровая ситуация, когда король находится под атакой одной из фигур соперника.

 

Занятия проводятся на базе Творческой Студии "Айликон"